BEIJING, 27 jun (Xinhua) -- China ha promulgado su
primera regulación sobre la moneda virtual, que prohíbe su uso en la
compra de bienes y servicios reales para minimizar el impacto sobre
el sistema financiero real del país.
El gobierno chino también ha dado a conocer por
primera vez su definición de moneda virtual, que incluye tarjetas
prepagadas para videojuegos en línea pero excluye los disfraces y armas
ficticias de los jugadores, según un comunicado difundido el viernes por
el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Comercio.
"La moneda virtual, que se puede intercambiar con la
moneda real a una cierta tasa, sólo se puede utilizar para comerciar con
bienes y servicios virtuales ofrecidos por su emisor", subraya la
circular.
A finales del año pasado China contaba con 298
millones de internautas, la cifra más alta del mundo.
Algunos medios de comunicación han informado de que
el comercio con moneda virtual superó los mil millones de yuanes el año
pasado después de registrar un incremento interanual del 20 por
ciento.
El gobierno chino empezó a exigir en 2007 que se
llevaran a cabo un control más estrecho sobre este tipo de moneda, que ha
propiciado el desarrollo de las apuestas y del comercio ilegal bajo
la apariencia de comercio electrónico.
Según la nueva normativa, aquellos que utilicen la
moneda virtual para apostar serán castigados por las autoridades de
seguridad pública. Además, los menores de edad no podrán comprar
este tipo de moneda.
El Ministerio de Cultura también prometió
aumentar el control sobre el blanqueo de dinero a través de créditos virtuales
y sobre otras actividades ilegales en Internet.